1-Planeando tú Case Mod:
Planear el case mod…
muchas veces no saltamos esta parte restándole importancia, pensando que las
ideas nos fluyen en el momento y que no necesitamos más que sentarnos un par de
minutos/horas para plagar nuestra mente de ideas las cuales nos llevaran a
hacer el mejor modding que jamás hemos soñado y dejar el case que llego a nuestras manos irreconocible y tener
el súper cacharro que siempre hemos querido para nuestra PC.
Pero ningún proyecto
de case mod ha nacido del aire por obra y gracia; todos esos proyectos que se
pueden ver en la web en los diferentes sitios especializados de modding, han
salido de un proceso de planeación. El hacer un Case mod es muy parecido a
cualquier otro proyecto, se debe pasar por la parte de lluvia de ideas, planear
todo, conceptualizar dichas ideas, programar el tipo de gestión necesaria para
la construcción y por último llevar a cabo el trabajo y hacer el modding
realidad.
Sin duda los mejores
modding son los que tienen la más sólida planificación detrás de ellos. Desde
la idea hasta a la ejecución de la misma, el modder sabe exactamente lo que
busca y sabe cómo lograrlo y el mapa del trayecto necesario para ir desde la
idea conceptual hasta el case mod terminado se llama planificación.
Muchas veces uno
tiene excelentes idea pero que no pasan desde la conceptualización y algunas
veces no pasan de la etapa de planeación y quedan condenados al mundo del
olvido, a todos nos ha pasado, empezar a dibujar una idea y que al final por
diferentes motivos ya no se lleva a cabo.
Para poder hacer una
correcta documentación y planeación de un proyecto de modding aquí voy a ir
poniendo ciertos tips que le pueden servir de ayuda a cualquier modder.
2-Ideas, locuras y demás:
Las ideas son
básicamente el semillero de donde un buen par de planes puede crecer y
convertirse en fuertes mods. Pero hay un par de cosas que deben hacerse bien
para que este semillero tenga lo necesario para germinar en grandes planes.
Registrar las ideas
Cualquier idea que
le llegue a uno hay que registrarla, no necesariamente en un programa en
particular, sino se puede usar un cuaderno y un lápiz. Muchas veces la
inspiración viene en cualquier lugar, por eso es bueno andar un cuadernillo o
aunque sea en el celular anotar las ideas principales que se le vengan a uno.
Siempre es bueno anotar todo lo que le parezca interesante a uno, no importa
que en el principio parezca una idea muy irreal, pero será el proceso de
planificación que se encargará de amoldar las ideas para que germinen.
Es bueno anotar la
idea, la lista de materiales, un simplificado método de construcción y hasta si
es posible un pequeño sketch o bosquejo de cómo se ve en nuestras mentes el
proyecto terminado.
Simple y Sencillo
Es importante
siempre mantener los pies sobre la tierra al momento de estar planeando un
proyecto. Tanto en los materiales que se van a emplear para la construcción,
los procedimientos necesarios para la construcción misma y el diseño en sí que
se piensa llevar al banco de trabajo.
Si hay materiales
que no podamos conseguir o se necesitan técnicas que no conocemos o
herramientas que no podemos conseguir; definitivamente es necesario buscar una
manera alterna de llegar a nuestro diseño o sino por otro lado se puede modificar
el diseño entero para poder hacer llegar el proyecto a una etapa mucho más real,
en cuanto a la realización de este.
Siempre es
importante balancear el diseño del proyecto, es decir, si vamos a desarrollar
un proyecto con un diseño complicado, podemos hacer uso de materiales sencillos
y de iluminación sobria; si por el contrario vamos a utilizar un diseño
sencillo, podemos echar mano de materiales un tanto más diversos y unirlos
todos en un solo diseño.
Escoger las ideas
Como mencione anteriormente,
cuando se está en la etapa de inspiración, todas las ideas que se vienen a la
mente son buenas, es decir, se dejan entrar todas las ideas y se van anotando
en desorden. Pero en esta etapa es cuando se filtran esas ideas astrales que
uno tiene. Aquí muchachos es donde va a nacer el proyecto para su case.
Primero hay que
abstenerse de utilizar TODAS tus ideas en un solo proyecto. Es mejor escoger
unas cuanta y adaptarlas a la realidad de lo que tenes para trabajar, si vas a
moddear un case genérico que necesita que se la hagan muchas cosas para que
quede a tu gusto, pues escoge todas las ideas que tengas para cada una de las
partes que queres modificar del case.
Escojan las ideas
que mejor se adapten al proyecto que quieren realizar, es decir, lo primero que
yo hago es conseguir un case o que por x o y motivo un case llega a mis manos;
lo veo como un lienzo en blanco, los estudio, veo que trae de fábrica, que se
puede reutilizar, que se puede mejorar, que quisiera que cambiara. Lo desarmo
por completo y veo como está construido. De esta forma las ideas que ya tengo
se puede adaptar a la realidad del Case.
Al escoger la paleta
de colores para la pintura es bueno hacer una buena combinación de colores, en
lo personal siempre he pensado en utilizar una paleta que consiste en dos
colores predominantes. Por lo general como la gran mayoría de cases son negros
pues utilizó este color como base y luego agrego otro color que vaya en armonía
con este.
Por lo general mis
proyectos han sido siempre el ‘clásico’ negó con azul, acompañado por lo LED
azules que le dan esa sensación como de tranquilidad y calma al case.
Actualmente trabajo en un proyecto que es negro con verde, personalmente
siempre había querido trabajar en esta combinación, pero es un poco difícil
encontrar dispositivos que vengan de fábrica con LED verdes, así que me toco
ingeniármelas para sacar el proyecto.
En una ocasión me
llego un case cuya base era amarilla y lo combine con naranja y LED azules. Al
final no quedo nada mal el case, pero ha sido la vez que he utilizado colores
tan vivos. Además que fueron más de dos colores los de la paleta, puesto que
era la parte exterior amarilla, el interior naranja, con detalles externos
negros y LED azules; fue relajo pero al final salió bastante bien.
Así que como consejo
les puede decir que se decidan por una paleta que combine bien tanto con el
diseño como con sus gustos y sigan su patrón de colores para no terminar en una
ensalada de colores.
3-Llevarlo al Papel:
Bueno aquí donde
empieza la parte del planeamiento que es un tanto más trabajosa que las demás.
Hasta ahorita hemos hecho una lluvia de ideas, hemos ido capturándolas todas de
manera que no se nos olvide después, hemos filtrado las ideas y hemos escogido
las que más se acomodas a nuestro actual proyecto, al mismo tiempo hemos decido
la paleta de colores y quizás ya tenemos un lista considerable de posibles
materiales y/o procedimientos de construcción para nuestro proyecto.
Ahora hay que poner
todo eso en un papel, archivo, documento o lo que se les ocurra para poder
tener una idea más palpable de lo que vamos
hacer cuando estemos empezando a trabajar. El hacer un borrador de tu
proyecto te ayuda a conocer que piezas estarán en armonía con qué y cómo se
comporta todo el proyecto como un sistema de partes que estarán unidas entre sí
y además como hace que cada parte entre en tu esquema. Recordar que todo lo que
se haga es de forma conceptual y en cualquier momento una o más partes pueden
ser modificadas.
Por lo general los Sketeches
consisten en uno o varios dibujos con las dimensiones reales, escaladas, de
todas las partes que incluirán tu proyecto final. Se incluye un boceto completo
del case, con las partes ya modificadas todas con sus dimensiones y
descripciones de los materiales que se fueron utilizando. Y si es lo
suficientemente diestro se puede hasta hacer un dibujo total de cómo se verá el
proyecto final a manera de arte conceptual.
Básicamente existen
las siguientes formas o métodos de llevar tus ideas al papel:
- Dibujarlo a mano: Es la que yo prefiero, porque no se necesita tanta preparación o conocimiento para llevar a cabo. La mayoría de mis mods son planeados con un grupo de bosquejos a mano con sus respectivas direcciones tanto de construcción con sus medidas y con todos sus dispositivos. Y siempre han funcionado bastante bien. Una de las desventajas de hacer a mano los Sketeches es que, una vez terminados, es difícil modificarlos, también es difícil de meterle dimensiones diferentes y si se quieren dibujos más técnicos y con un acabado más profesional, si es necesario de más tiempo y mayor destreza para manejarlo.
- Dibujarlo en Computadora en 2D: Una más fácil, mejor y más precisa forma de dibujar. Hay muchos programas para dibujar, pero uno de los que he encontrado que es de los mejores es Adobe Illustrator. El cual siento que es bastante intuitivo al momento de levantar un dibujo desde cero. Aunque como todo en esta vida lleva su respectiva curva de aprendizaje. Luego para los que tienen un poco más de experiencia pueden utilizar AutoCAD, el programa de diseño por excelencia, lo bueno de este programa es que fácilmente se le puede poner las dimensiones a cada parte del proyecto.
- Diseño en 3D: La frontera final en cuanto llega el momento de planear tu modding. Hacer el diseño conceptual, completamente en 3D, es una de las mejores formas de verificar que todo lo que hemos planeado hacer, encaja pieza por pieza perfectamente. Uno de los más comunes dentro de las comunidades de modders es el Google SketchUp, para trabajos un poco más profesionales se pueden utilizar otro programa como Autodesk Inventor y Solidworks. La única observación que tengo respecto. La única observación que puede tener es que se necesita una considerable curva de aprendizaje, para poder llevar a la vida el proyecto. Además estos programas (menos el SketchUp), son un poco pesados para correr y además considerablemente caros… aunque siempre se consiguen.
Cuando se tiene un
buen diseño en 3D se puede ahorrar muchos dolores de cabeza. Porque con un
modelo de de 3D bien elaborado, se puede ver y ‘hacer’ encajar las piezas con otras
piezas, ver en qué lugar va a sobrar espacio o va a faltar. Esto es importante
en especial cuando se va a implementar una RL. También se pueden alinear
agujeros los cuales servirán para algún tipo de anclaje. En fin se puede ver
todo tal y como va a quedar en la vida real. Porque en cierta forma ya tu
proyecto ya está construido con dimensiones reales… solo que dentro de un
software… ahora solo falta sacarlo a la realidad.
Un consejo, es no
perderse en el diseño, cualquier que sea la forma que escojan para planear su
modding, no se queden solo diseñando, a menos que este sea su objetivo. Si de
verdad quieren hacer su proyecto realidad, pues entonces diseñen algo que
realmente puedan construir en el futuro inmediato. La idea es tener una sólida
base de diseño, materiales y procedimientos los cuales nos sirvan de guía y
sepamos hacia qué lugar vamos en nuestro proceso de construcción, para no estar
disparando tiros al aire al momento de estar moddeando nuestros cases. Pero
tampoco es algo que no tome TANTO tiempo o que terminemos haciendo una obra de
arte de diseño y nunca lo llevemos acabo.
4-Materiales:
Esta parte no tiene
tanto que ver con el diseño en sí, pero sí
puede llegar afectar el diseño, tanto en su conceptualización como en la
manera en la que será ejecutado tu plan de acción.
Al momento de
diseñar hay que estar apegados a la realidad de los materiales a los cuales tenemos
acceso, puesto que si no tenemos acceso a un acrílico de 3mm color naranja fluorescente,
pues entonces no hay que incluir ese material al momento de estar haciendo el
bosquejo general de nuestro proyecto.
También está la tan
vital parte del presupuesto. Siempre que se esté diseñando hay que tener en
cuenta la parte del dinero que vamos a meterle a nuestro proyecto, tanto a
nivel de hardware como a nivel de materiales y herramientas. Es de tener en
cuenta que no de la noche a la mañana, se tienen toda una gama de herramientas
bien surtidas, sino que es con el tiempo que uno se va a haciendo de esas
bellas herramientas que hacen que cualquier trabajo parezca no solo posible
sino que hasta fácil.
Si están trayendo
materiales o piezas desde el extranjero, comprándolo por la web, pues tengan en
cuenta todos los gastos implícitos de comprar a través de la web y de todos los
métodos de envío disponibles así como también todos los costos de
nacionalización, aranceles e impuestos a los cuales estarán sometidos sus productos
al entrar al país.
Isra.-







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